LYF – Human-Centered Design für Remote-Rehabilitation

LYF – Human-Centered Design für Remote-Rehabilitation

Projektbeschreibung

Die Aufgabe

Im Kurs Design von Mensch-Maschine-Schnittstellen bestand die Aufgabe darin, ein Konzept für die Remote-Rehabilitation von Schlaganfallpatienten zu entwickeln – mit dem Ziel, die Handfunktionen der Patienten zu fördern und gleichzeitig behandelnde Ärzte über den Therapiefortschritt auf dem Laufenden zu halten. Dabei sollte der gesamte UX-Prozess von der Recherche bis zur finalen Präsentation abgedeckt werden. Dazu gehörten: Research, Konzeptentwicklung, Personas, Paper Prototyping, Wireframing, Moodboards, Screendesign, Storyboarding, Videoerstellung und Dokumentation

Unsere Idee

Um die Motivation der Patienten zu steigern und Abwechslung in den Reha-Alltag zu bringen, entwickelten wir ein Konzept auf Basis moderner Technologien:

  • Eine VR-Brille ermöglicht es, sich visuell aus dem Alltag auszuklinken und interaktive Übungen zu erleben – vom virtuellen Gärtnern bis zum Astronautentraining.

  • Ein Exoskelett-Handschuh liefert direktes haptisches Feedback und unterstützt motorische Bewegungen. Gleichzeitig misst es Daten wie Kraft, Beweglichkeit und Trainingsdauer.

  • Eine integrierte KI passt die Übungen individuell an das Nutzerverhalten an.

  • Ein interaktives, gamifiziertes Rehabilitationsprogramm
  • Integration von Sensoren zur Echtzeit-Überwachung der Handfunktionen
  • Regelmäßige Updates für behandelnde Ärzte über den Fortschritt der Patienten

Zielgruppe

Die Lösung richtet sich vor allem an jüngere Schlaganfallpatienten, die technologieaffin sind und ihre Reha flexibel in den Alltag integrieren möchten. Das Therapiekonzept soll zugleich zukunftsorientierte Ärzte ansprechen, die offen für digitale Anwendungen sind.

Kategorie

APP, VR

Semester

3

Note

1.0

Tools

Figma, Fiverr, InDesign, After Effects, Premium Pro

Schlagwörter

UX ProzessRemove RehabilitationKIVR TherapyExoskelettMotion TrackingStorytelling

Meine Aufgaben

Im Rahmen des Projekts übernahm ich verschiedene Aufgaben, die sowohl kreative als auch technische Aspekte umfassten:

  • Organisation & Koordination der Dreharbeiten (Darsteller, Requisiten, Location, VR-Brille, Exoskelett)

  • Erstellung des Storyboards in Abstimmung mit Teamkollegen

  • Schnitt und Postproduktion des Films (Adobe Premiere Pro, After Effects)

  • Vorbereitung des Sprechertexts, Organisation & Kommunikation mit dem Voice-over

  • Unterstützung bei der Screendesign-Erstellung in Figma

  • Alleinige Umsetzung der Figma-Interaktionen für das Interface

Hinter den Kulissen

Scene 1
Scene 2
Scene 3
Scene 4
Scene 5
Scene 6

Kurzfilm

Weitere Projekte